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一次一颗子弹挑战众神

壳日是一个快节奏的一键一回合战术类roguelite策略游戏。由Duper Games开发,这款游戏挑战玩家在一个破碎的世界中引导一位孤独的猎手穿越被淹没的岛屿,试图在充满怪物的废墟和古老神庙中安抚众神。 

壳日的核心优势在于易于接触但又有意义的策略。每个行动消耗一个回合,而敌人在每三次玩家移动后行动。掩护机制让人想起XCOM,清晰的命中百分比有助于战术决策。在每次游戏之间,玩家回到家中花费资源进行升级,使死亡成为冒险中不可或缺且有回报的一部分。 

一键扭转局势 

《壳之日》将战术战斗简化为优雅直观的东西:每个移动、攻击或行动都消耗正好一个回合。敌人在每三次玩家回合后响应,创造出一种平衡紧迫感与深思熟虑规划的节奏。它的掩护系统与XCOM相似,提供半掩护和全掩护选项,以增加战略 深度。命中概率和伤害预测清晰显示,强化快速且明智的决策。 

游戏鼓励 实验,通过祝福、特殊能力如高专注,在远程时提高+30%的准确率,以及枪手,随着连续射击次数的增加增强伤害。这些灵活的 构建为每次运行提供了有意义的多样性。简短的介绍设定了舞台,但随着运行的进行,故事细节逐渐淡化,虽然对气氛有效,但它缺乏 叙事深度。 

死亡、升级、重复 

《壳之日 设定在一个被淹没的岛屿分裂的废墟世界中,故事展开为一次绝望的任务:你控制一位被召唤来对抗神圣愤怒的猎手。曾经受到尊敬的仁慈女神将一颗蓝色水晶赐予人类。嫉妒促使其他神释放了,一颗毁灭的红色水晶,重塑了世界的命运。你的目标是击败被腐化的守护者并摧毁壳本身。 

死亡并不是失败;它是进步。每次失败的运行都会将你带回一个可以通过获得的持久奖励进行升级的家岛,为下一次尝试创造新的机会。然而,一些玩家发现永久升级仅提供适度的 收益,而武器进展缓慢可能会感觉磨练沉重随机性和不均匀的构建路径有时会不公平地 derail 早期运行。此外,内容仍然有限,尽管新内容承诺会尽快到来。 

战术简单性与roguelite深度相遇 

《壳之日》以其紧凑的一键战术设计和roguelite进程而闪耀,提供了一个可接触但又有回报的循环。其极简的控制和有节奏的敌人反应创造了独特的战略流。虽然故事很快消失,一些升级感觉平淡,但游戏不断变化的挑战、构建多样性和令人满意的回合结构使其成为这一类型中一个有前景的作品,具有成长的空间。 

  • 赞成

    • 直观的一键战术战斗
    • 具有明确命中几率的战略掩护系统
    • 通过祝福的灵活构建选项
    • 令人满意的roguelite进展
  • 反对

    • 叙事深度有限
    • 适度的永久升级
    • RNG 可以阻碍早期运行
    • 目前内容较少
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2024年6月18日星期二
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